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PL ArtisanHQ Paciência, irmãos. Em breve iremos revelar os segredos de Assassin's Creed: Unity.

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ACII-GlifoPrincipal 2-1

Ezio e o glifo dos anéis borromeanos

Glifos foram pontos de entrada de dados espalhados pela representação virtual da Itália Renacentista renderizada pelo Animus.

Desmond Miles foi capaz de localizar vários deles enquanto revivia as memórias genéticas de seu ancestral, Ezio Auditore da Firenze. Cada Glifo revelava detalhes históricos sobre a humanidade, as Peças do Éden e o conflito entre os Assassinos e os Templários.

Origens[]

AC2 Visão de Águia Glifo

Ezio ativando um dos Glifos

Os Glifos foram criados por Clay Kaczmarek, o predecessor de Desmond no Projeto Animus. Clay descobriu "A Verdade" durante as sessões prolongadas do Animus, mas ele não pôde compartilhar esta informação durante seu cativeiro. Em vez disso, ele hackeou o Animus e escondeu um arquivo de vídeo em vários fragmentos de dados criptografados, na forma de Glifos em certas estruturas.[1]

Em um esforço para informar o próximo sujeito do Animus sobre o hack, Clay deixou uma série de imagens enigmáticas desenhadas com seu próprio sangue espalhadas pelo laboratório do Projeto Animus, como uma pista para procurar por tais símbolos nos ambientes renderizados pelo Animus.[1]

Laboratório da Abstergo[]

Quarto da Abs

Mensagens de Clay na parede do quarto

Antes de Desmond Miles ser colocado no Animus, a Abstergo limpou as mensagens de sangue de Clay.[2] No entanto, através do Efeito de Sangramento, Desmond eventualmente ganhou a habilidade de Visão de Águia, o que lhe permitiu perceber a escrita de sangue de Clay. Embora ele fosse capaz de ver, Desmond não conseguia compreender seu significado na época de seu cativeiro.[3]

No Animus 2.0[]

Durante a fuga das instalações da Abstergo, Lucy Stillman pegou o núcleo de memórias do Animus, sem saber que continha os dados que Clay adulterou. Quando o núcleo foi transferido para o Animus 2.0, os dados dos Glifos foram transferidos junto com ele.[1]

AC2 Esconderijo de Rebecca 1

Rebecca segurando o núcleo de memórias com os dados dos Glifos

Ao reviver as memórias de Ezio Auditore, Desmond e seus companheiros Assassinos descobriram a existência dos Glifos e adivinharam como eles apareciam no Animus 2.0, eventualmente concluindo que os dados foram adulterados por Clay e vieram com o núcleo de memórias da Abstergo.[1]

Desmond encontrou vários símbolos que ecoavam os da escrita com sangue de Clay espalhados por vários marcos, que continham os fragmentos do arquivo criptografado. Clay colocou uma proteção nos arquivos, no entanto, já que cada Glifo tinha que ser escaneado com a Visão de Águia para acessá-lo, e os arquivos eram compatíveis apenas com o próprio Animus.[1]

Desmond resolveu os quebra-cabeças contidos em cada Glifo, permitindo-lhe acessar um pequeno clipe do vídeo A Verdade. Depois que todos os Glifos foram resolvidos, esses clipes curtos se combinaram para formar uma filmagem completa de uma das sessões secretas de Clay na Abstergo, retratando Adão e Eva correndo pelo Éden com uma Maçã do Éden roubada.[1]

Os quebra-cabeças revelaram algumas das atividades dos Assassinos e Templários e casos em que Peças do Éden surgiram ao longo da história humana.[1]

Roma[]

Ezio Entrada de Conjunto

Ezio localizando uma Fenda

Quando Shaun Hastings analisou os resultados dos quebra-cabeças dos Glifos, ele descobriu que os quebra-cabeças também continham coordenadas para certos locais adicionais dentro do Animus. Isso levou Desmond a uma série de quebra-cabeças de Conjuntos, acessíveis por meio das Fendas na programação da cidade de Roma.[4]

Essas Fendas também foram protegidas, pois não apareciam fisicamente nos marcos, a menos que fossem vistas com a Visão de Águia. Outra diferença notável era que Ezio precisava entrar fisicamente em uma fenda, em vez de apenas escaneá-la.[4]

Depois de resolver todos os dez quebra-cabeças das Fendas, uma mensagem de vídeo intitulada "O milagre está na execução" apareceu, embora os Assassinos tenham percebido que não era um vídeo, mas um arquivo criptografado. Rebecca conseguiu torná-lo acessível a Desmond. O arquivo continha um curso semelhante ao Programa de Treino Virtual do Animus. No final, Desmond foi presenteado com uma imagem digital de Clay Kaczmarek, que falou com ele sobre Eva, o Sol, o filho de Desmond, o Éden e as trevas, antes de desaparecer.[4]

Locais dos Glifos[]

Cada Glifo foi localizado em um marco histórico dentro do Animus. Depois de se aproximar de um marco com um Glifo, a entrada do banco de dados do marco foi marcada com um ícone de olho. A proximidade com um Glifo também foi perceptível por um efeito sonoro cintilante produzido pelo Animus, idêntico ao que Desmond ouviu perto de penas e baús de tesouro ao reviver a vida de Ezio.

Foto Local Descrição
ACII Glifo - La Rosa Colta Voltado para o sul no telhado do La Rosa Colta
Bairro de São Marcos, Florença
Um símbolo de Ômega com um ponto no centro.
ACII Glifo - Hospital dos Inocentes Voltado para o norte no telhado leste do Hospital dos Inocentes
Bairro de São Marcos, Florença
O Olho de Hórus. Embora possa ser uma referência a Hórus, o Egito e todas as Peças do Éden relacionadas, também pode se referir à Ordo Templi Orientis, uma ordem germano-austríaca semelhante aos maçons que se acreditava ser relacionada aos Cavaleiros Templários, e que teve o Olho de Hórus desenhado no topo de seu Lamen.
ACII Glifo - Basílica de Santa Cruz Voltado para o oeste no telhado inferior norte da Basílica de Santa Cruz
Bairro de São Marcos, Florença
Um torii japonês
ACII Glifo - Basílica de São Lourenço Na face sul da torre sineira norte da Basílica de São Lourenço
Barrio de Santa Maria Novella, Florença
Linhas de Nazca de um macaco
ACII Glifo - Mercado Velho Voltado para o leste no canto nordeste do pátio do Mercado Velho
Bairro de Santa Maria Novella, Florença
Chinês para "Aquele que não esquece o que era antes é o mestre do que vem depois."
ACII Glifo - Villa Auditore Voltado para o sul no canto sudoeste da Villa Auditore, Monteriggioni Código de barras e data: Os números 12212012 compõem a data 21 de dezembro de 2012 no formato middle-endian. O código de barras, no entanto, codifica o número 666.
ACII Glifo - Monte Oliveto Maggiore Na face leste da torre de Monte Oliveto Maggiore, Toscana Pirâmide de degraus, um símbolo comum da arquitetura maia e egípcia.
ACII Glifo - Antigo Teatro Romano Nos arredores de San Gimignano, voltado para o oeste no túnel curvo na parte de trás do Antigo Teatro Romano, Toscana Atrator de Lorenz
ACII Glifo - Torre do Diabo Voltado para o norte no topo da Torre do Diabo, San Gimignano O Olho da Providência
ACII Glifo - Torres dos Salvucci Voltado para o sul na lacuna entre as Torres dos Salvucci, San Gimignano Dois pagodes estilo Nara
ACII Glifo - Santa Maria Assunta Voltado para o leste no nível da rua em Santa Maria Assunta, San Gimignano Vale de montanhas, provavelmente Machu Picchu
ACII Glifo - Base Veneziana Na face norte do farol da Base Veneziana, Romagna Contorno do Monte Fuji
ACII Glifo - Abadia de San Mercuriale Voltado para o leste acima da colunata oeste da Abadia de San Mercuriale, Forlì Hebraico para Olam Haba, ou "O Mundo Que Virá" após a chegada do Messias no Judaísmo
ACII Glifo - Ponte de Rialto Voltado para o oeste abaixo da extremidade leste da Ponte de Rialto
Bairro de San Polo, Veneza
Linhas de Nazca de aranha
ACII Glifo - San Giacomo di Rialto Voltado para o leste, entre a cúpula e a torre sineira de San Giacomo di Rialto
Bairro de San Polo, Veneza
Pirâmide do Éden, um desenho original que consiste em uma série de olhos delimitados por um triângulo com uma maçã radiante diretamente acima dele. Simboliza o plano dos Templários de usar a Maçã no satélite Eye-Abstergo para controlar toda a humanidade.
ACII Glifo - Guilda dos Ladrões de Veneza Voltado para o leste no telhado da Guilda dos Ladrões de Veneza
Bairro de San Polo, Veneza
Três Triângulos, provavelmente indicando as Pirâmides de Gizé, no Egito.
ACII Glifo - Torre do Relógio Voltado para cima da Torre do Relógio, acima do relógio
Bairro de São Marcos, Veneza
Anéis borromeanos
ACII Glifo - Campanário de São Marcos Voltado para cima em uma seção aberta perto do topo do Campanário de São Marcos
Bairro de São Marcos, Veneza
Um pentagrama de cabeça para baixo. Embora o pentagrama seja geralmente associado ao longo da história a rituais satânicos, sua origem vem da deusa romana Vênus, já que a órbita do planeta Vênus forma um pentagrama no espaço visto da Terra.
ACII Glifo - Escola Grande de São Marcos Voltado para o norte no topo da Escola Grande de São Marcos
Bairro do Castelo, Veneza
Linhas de Nazca de um beija-flor
ACII Glifo - San Pietro di Castello Voltado para o leste no topo de San Pietro di Castello
Bairro do Castelo, Veneza
Conjunto de Mandelbrot

Quebra-cabeças dos Glifos[]

Os quebra-cabeças foram resolvidos em ordem numérica, independentemente de qual Glifo eles foram acessados. Sempre que preso em um quebra-cabeça, uma opção de ajuda aparece e Shaun Hastings oferece uma dica ao ativá-la.

No Princípio[]

O quebra-cabeça envolvia encontrar a semelhança central em cada pintura. Foi resolvido selecionando as imagens que continham maçãs.

O quebra-cabeça resolvido.

Glifo 1 1

Sessenta e Quatro Quadrados[]

Os quebra-cabeças foram resolvidos girando os vários anéis sucessivamente até formarem uma imagem.

A primeira imagem resolvida.
Glifo 2 1

A segunda imagem resolvida.
Glifo 2 2

A terceira imagem resolvida.

Glifo 2 3

Descendentes[]

O quebra-cabeça foi resolvido localizando uma Maçã do Éden oculta em cada imagem, sob a luz infravermelha.

A primeira imagem resolvida.
Glifo 3 1

A segunda imagem resolvida.
Glifo 3 2

A terceira imagem resolvida.
Glifo 3 3

Os símbolos Morse e de pigpen maçônico ocultos contendo mensagens estavam presentes nas imagens.

  • Franklin D. Roosevelt: No quadro-negro havia uma cifra pigpen onde se lia "Os maçons a trouxeram pelo mar. George Washington passou-a adiante."
  • Harry Houdini: Acima dos pés de Houdini havia uma cifra de Morse que dizia "Eles o acertaram no estômago".
  • Mahatma Gandhi: Uma cifra Morse oculta na imagem dizia "A bala o atingiu no peito."

Conhecimento Infinito[]

O quebra-cabeça foi resolvido localizando uma imagem oculta em cada foto.

A localização da primeira imagem.
Glifo 4 1

A localização da segunda imagem.
Glifo 4 2

A localização da terceira imagem.
Glifo 4 3

A quarta imagem contendo uma Maçã do Éden.
Glifo 4 4

Mensagens ocultas estavam presentes nas imagens.

  • Arredores de Brest, França, 1944: Na estrada havia uma cifra hexadecimal que dizia "Máquina de Anticítera, muito mais antiga que 150 AEC."
  • Beaufort, Carolina do Sul, 1862: Acima da imagem oculta estava uma cifra de César que dizia "Cidade antiga, Rajastão, Índia, irradiada pela PdÉ."
  • Primeira representação pictórica de uma arma, 900: Perto do rosto de Buda havia um código binário que dizia "Sumerian, Me 23".

Instrumentos de Poder[]

Os quebra-cabeças foram resolvidos selecionando imagens que compartilhavam um tema comum. Uma espada no primeiro conjunto, um báculo no segundo conjunto.

O primeiro quebra-cabeça resolvido.
Glifo 5 1

O segundo quebra-cabeça resolvido.

Glifo 5 2

Irmãos[]

Os quebra-cabeças foram resolvidos girando os vários anéis sucessivamente até formarem uma imagem de Caim matando Abel.

O primeiro quebra-cabeça exigia girar o Anel Um 2 vezes para a esquerda, o Anel Dois 3 vezes para a esquerda, o Anel Quatro uma vez para a direita, o Anel Cinco 3 vezes para a direita e o Anel Três ao redor para completar a imagem.
Glifo 6 1

O segundo quebra-cabeça exigia girar o Anel Um 3 vezes para a esquerda, o Anel Três 1 vez para a esquerda, o Anel Quatro 4 vezes para a esquerda, o Anel Cinco uma vez para a direita e o Anel Dois ao redor para completar a imagem.
Glifo 6 2

O terceiro quebra-cabeça exigia girar o Anel Um 3 vezes para a esquerda, o Anel Três 1 vez para a direita, o Anel Quatro 5 vezes para a esquerda, o Anel Cinco uma vez para a esquerda e o Anel Dois ao redor para completar a imagem.
Glifo 6 3

O quarto quebra-cabeça exigia girar o Anel Três uma vez para a direita, o Anel Cinco 2 vezes para a esquerda, o Anel Quatro 2 vezes para a esquerda, o Anel Dois 6 vezes para a direita e o Anel Um ao redor para completar a imagem.
Glifo 6 4

As citações que acompanham as imagens foram retiradas da Pérola de Grande Valor e o código Morse abaixo da imagem final dizia "Textos Templários adaptados pelo Sr. Smith".

Glifo 6 5

Continua a Procurar e Encontrarás[]

O primeiro quebra-cabeça exigia encontrar a semelhança central em cada pintura. Foi resolvido selecionando as imagens que continham o sudário vermelho.
Glifo 7 1

A segunda parte do quebra-cabeça envolvia escanear uma imagem de Jesus Cristo crucificado, em busca do Sudário do Éden. A insígnia dos Templários e as palavras "Eles o levaram." estavam escondidos na imagem.

Glifo 7 2

Mártires[]

O primeiro quebra-cabeça foi resolvido localizando uma Peça do Éden usando os sinais de sonar.

A primeira imagem resolvida.
Glifo 8 1

A segunda imagem resolvida.
Glifo 8 2

Cada imagem continha uma mensagem oculta.

  • Nicolau II da Rússia: Uma cifra binária que dizia "17 de julho de 1918", a data em que Nicolau e toda sua família foram assassinados, estava escondida dentro da imagem.
  • Joana d'Arc: A mensagem binária oculta na imagem dizia "30 de maio de 1431", a data em que Joana foi queimada na fogueira.

A próxima fase deste quebra-cabeça envolveu pegar a chama e colocá-la sobre a imagem de Joana, e colocar a imagem de Grigori Rasputin sobre a imagem de Nicolau.

Imagem mostrando a queima de Joan.
Glifo 8 3

Imagem mostrando a Revolução Russa.

Glifo 8 4

Triplete[]

O primeiro quebra-cabeça envolvia o uso de sonar para localizar uma Peça do Éden nas imagens.

A primeira imagem resolvida.
Glifo 9 1

Imagem do túmulo de Houdini.
Glifo 9 2

A segunda imagem resolvida.
Glifo 9 3

Imagem do cortejo fúnebre de Gandhi.
Glifo 9 4

O segundo quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.

A roda de César resolvida.
Glifo 9 5

Uma mensagem se seguiu.

Glifo 9 6

Apolo[]

O primeiro quebra-cabeça envolvia o uso de sonar para localizar e identificar o módulo de pouso da Apollo 11.

A imagem resolvida.
Glifo 10 1

Uma cifra de pigpen maçônico que dizia "Johnson era um deles. O zangão da abelha também. Siga o dinheiro" estava escondida na imagem.

O próximo quebra-cabeça foi resolvido alinhando corretamente as lacunas entre os anéis.

A imagem resolvida.
Glifo 10 2

O terceiro quebra-cabeça envolvia o uso de sinais de sonar para localizar a Maçã do Éden.

A imagem resolvida.
Glifo 10 3

Mensagens ocultas estavam presentes em um negativo visível abaixo da imagem oficial. Quando escaneada, a bandeira do módulo de pouso continha o logotipo da Abstergo, e a bandeira branca continha a insígnia dos Templários.

O Inventor[]

Uma mensagem precedeu o primeiro quebra-cabeça.
Glifo 11 1

O primeiro quebra-cabeça envolvia ativar todas as lâmpadas do mapa mundial.

A primeira imagem resolvida.
Glifo 11 2

O segundo quebra-cabeça foi resolvido encontrando imagens ocultas nas fotos.

A segunda imagem resolvida.
Glifo 11 3

A terceira imagem resolvida.
Glifo 11 4

Mensagem oculta estava presente nas imagens.

Titãs da Indústria[]

O primeiro quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.

O quebra-cabeça resolvido.
Glifo 12 1

Uma mensagem se seguiu.
Glifo 12 2

O segundo quebra-cabeça envolvia quebrar todas as lâmpadas do globo.

A imagem resolvida.
Glifo 12 3

O terceiro quebra-cabeça envolvia selecionar a Maçã do Éden mantida nas mãos de Mark Twain.
Glifo 12 4

Uma cifra Morse oculta que diz "Eles a usaram para fazer Tesla enlouquecer. A organização levou sua pesquisa. Alien Property Custodian Office." estava presente na imagem.

O quarto quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.

O quebra-cabeça resolvido.
Glifo 12 5

Uma mensagem se seguiu.

Glifo 12 6

Tornei-me na Morte, o Destruidor de Mundos[]

O primeiro quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.

O quebra-cabeça resolvido.
Glifo 13 1

Uma mensagem se seguiu.
Glifo 13 2

A próxima imagem apresentava um grande botão vermelho, que precisava ser pressionado para continuar.
Glifo 13 3

Seguiu-se uma gravação do teste da bomba atômica.
Glifo 13 4

O segundo quebra-cabeça envolvia o uso de um contador Geiger para localizar o código numérico.

A imagem resolvida.

Glifo 13 5

Linhagens[]

O quebra-cabeça foi resolvido selecionando as pinturas que retratavam uma união de deuses e mortais.

A imagem resolvida.

Glifo 14 1

Guardiães[]

O primeiro quebra-cabeça foi resolvido girando os vários anéis sucessivamente até formarem uma imagem.

A imagem resolvida.
Glifo 15 1

O segundo quebra-cabeça envolvia destacar vários alvos de assassinato em todo o mundo.

A imagem resolvida.

Glifo 15 2

A Cavalaria[]

Uma mensagem precedeu o primeiro quebra-cabeça.
Glifo 16 1

O primeiro quebra-cabeça envolvia selecionar Tunguska no mapa.
Glifo 16 4

O segundo quebra-cabeça envolvia arrastar o Báculo do Éden até o retrato de Nikola Tesla.
Glifo 16 2

Uma gravação do evento de Tunguska foi exibida depois.

Glifo 16 3

O Bunker[]

O primeiro quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.

O quebra-cabeça resolvido.
Glifo 17 1

Uma mensagem se seguiu.
Glifo 17 2

O segundo quebra-cabeça foi resolvido localizando a insígnia dos Assassinos na imagem do Führerbunker.

A imagem resolvida.
Glifo 17 3

Uma cifra de César oculta que dizia "O casal foi morto no bunker" estava presente na imagem.

Uma imagem do bunker destruído foi exibida depois.

Glifo 17 4

Sinapses[]

O primeiro quebra-cabeça envolvia resolver uma cifra de César para obter o código de acesso.

O quebra-cabeça resolvido.
Glifo 18 1

Uma mensagem se seguiu.
Glifo 18 2

O segundo quebra-cabeça envolvia mover o cursor sobre todas as sinapses.

Glifo 18 3

O Quarto Dia[]

O primeiro quebra-cabeça foi resolvido selecionando as imagens contendo representações do Sol.

O quebra-cabeça resolvido.
Glifo 19 1

O segundo quebra-cabeça envolvia o uso de sinais de sonar para localizar a Terra dentro do Sol.

A imagem resolvida.

Glifo 19 2

A Origem das Espécies[]

O primeiro quebra-cabeça foi resolvido girando os vários anéis sucessivamente até formarem uma imagem.

O quebra-cabeça resolvido.
Glifo 20 1

O segundo quebra-cabeça foi resolvido localizando a imagem oculta.

A imagem resolvida.
Glifo 20 2

O terceiro quebra-cabeça tinha as palavras "Nada é Verdade, Tudo é Permitido" escritas nele, significando que esse quebra-cabeça não tinha uma resposta certa ou errada.
Glifo 20 3

Uma mensagem se seguiu.
Glifo 20 4

O quarto quebra-cabeça foi resolvido usando a Maçã do Éden para transformar o esqueleto hominídeo em humano.

A imagem do esqueleto sendo alterada.

Glifo 20 5

Referências[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Assassin's Creed IIDias modernos
  2. Assassin's CreedE-mail de Warren Vidic – Cabeçalho do assunto: "Sujeito Nº 16"
  3. Assassin's Creed – Dias modernos
  4. 4,0 4,1 4,2 Assassin's Creed: Brotherhood – Dias modernos

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