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"Até que você tenha sido desonrado, você pode não saber o fogo que queima para a redenção."
―Nikolai Orelov, Trailer de Anúncio dos Assassin's Creed Chronicles

Assassin's Creed Chronicles: Russia é um futuro jogo disponível para baixar lançado para as plataformas Xbox One, PlayStation 4, PC e PS Vita.

O jogo segue Nikolai Orelov na Rússia de 1918, em eventos que acontecem entre Assassin's Creed: A Queda e Assassin's Creed: A Corrente quando Orelov tentou deixar o país com sua família. Como trabalho final para a Ordem dos Assassinos antes de sua partida, Nikolai deve roubar um artefato dos Bolsheviks segurando a família do Czar. No meio do roubo, Nikolai testemunhou o assassinato de muitas crianças de Nicholas. O Assassino então salva a princesa, Anastasia, e deve proteger a ela e o artefato, dos Templários.

Como parte da série Assassin’s Creed Chronicles, o jogo será diferente estilisticamente da maioria das entradas anteriores da franquia, a ser definido no plano 2.5D como Assassins Creed II: Discovery.

Jogabilidade[]

De acordo com Aymar Azaizia, gestor de conteúdo na série, Assassin's Creed Chronicles foi inspirado no gênero metroidvania.

Os três jogos têm um novo esquema de jogo com visual 2.5D, com jogabilidade lateral mas gráficos tridimensionais, mas com elementos já conhecidos da série, como o parkour, os saltos de confiança, os assassinatos, o uso de ação furtiva, a “Visão de Águia” e os quebra-cabeças (estilo Metroid). É por vezes necessário percorrer o mesmo nível várias vezes para se cumprirem tantos os objetivos principais como os secundários. Os inimigos podem ser evitados ou eliminados, escondendo seus corpos para evitar que outros os descubram. O jogador também pode usar as diversas camadas do cenário para se mover sem ser visto pelos inimigos. Os níveis têm segredos que ampliam a história e oferecem conteúdos extra. O jogo incentiva as táticas furtivas, recompensando o jogador com Conclusões de Bronze, Prata e Ouro após cada parte do cenário ser concluída, com a Conclusão Ouro sendo a recompensa para jogadores furtivos que não são detectados ou não recorrerem a combate aberto.

Chronicles Russia possui dois personagens jogáveis na história, Nikolai Orelov e Anastasia Nokalaevna. Nikolai possui equipamentos de Assassino e consegue se defender em combate aberto, Anastasia não possui equipamentos além de sua adaga com corda, e não pode se defender em combate. No entanto, Anastasia pode explorar as falhas do Helix, que permitem ela quebrar o sistema do Animus e se esconder mesmo estando à vista, e se movimentar entre esconderijos sem precisar se expor.

O combate, enquanto no controle de Nikolai, se baseia em três botões: defender, ataque rápido e ataque forte (usado para finalizações). Nikolai possui vários equipamentos, como Bombas de fumaça, um Rifle, e um Gancho com corda que pode usar para enviar cargas elétricas a certas unidades, causando curto-circuitos em um determinado local ou objeto, além de suas espadas e sua lâmina oculta. O rifle de Nikolai pode ser usado em certos trechos para rifle de franco-atirador, para eliminar inimigos pesados ou em grande número, ou dar cobertura para Anastasia avançar até certo local. Nikolai e Anastasia podem assoviar para atrair inimigos a um determinado ponto.

Recepção[]

Assassin's Creed Chronicles: Russia foi lançado no dia 9 de fevereiro de 2016 para Xbox One, PlayStation 4 e PC, e sua versão de PS Vita saiu em 5 de abril de 2016. Teve uma média de 56.67% para PlayStation 4 e 60.30% para Xbox One no site GameRankings,[1][2] e 62/100 para PlayStation 4 e 61/100 para Xbox One no site Metacritic.[3][4]

Referências[]


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