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Assassin's Creed: Recollection

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Plataforma: Iphone e Ipad


Idioma: Inglês
Pontos da Uplay: Sim

Assassin’s Creed: Recollection (ou Recoleção em português) é um aplicativo de iOS que inclui um jogo de cartas chamado "tatics", uma galeria de arte da série, uma loja in-app onde os jogadores podem comprar créditos do Animus e cartões novos, ou memórias , e o curta filme de animação “Assassins Creed: Embers”. Inicialmente lançado em dezembro de 2011 para iPad, o jogo foi posteriormente lançado para o iPhone e iPod Touch em março de 2012.

ResumoEditar

Tactics é um modo de jogo de cartas em tempo real, onde os jogadores se envolvem em umas-em-umas disputas para controlar as três regiões no conselho. A fim de controlar a região, os jogadores têm de aumentar a sua influência utilizando os seus cartões. O jogador que atinge as 10 primeiras influências de uma determinada zona vai controlar essa área. O jogador que controla duas das três áreas ganha. Se ambos os jogadores ganham 10 influências em uma região, então qualquer movimento mais tocado na região irá corroer a influência do adversário. Tatics tem uma campanha de Single-Player associado e história onde as batalhas são travadas contra adversários. O jogador começa com três missões do tutorial em Espanha, durante o qual a mecânica chave do jogo é introduzida usando plataformas específicas e faz uma pausa na ação para ilustrar pontos. Depois de completar o tutorial, o jogador segue para o primeiro local na Itália para a primeira batalha em tempo real completo. O aspecto multiplayer de tatics é vinculado com o Game Center do iOS para encontrar adversários, seguindo realizações, etc

MemóriasEditar

"Memórias" é o nome dado aos cartões neste jogo. Memórias são obtidas através da compra de pacotes na app store-in com créditos Animus ou como prêmios depois de uma batalha. Existem três diferentes tipos de memórias: Agentes, Locais e Ações. O jogador é concedido um pacote gratuito de Memórias ao iniciar Tatics. Memórias são compradas dentro de uma batalha usando ouro. O custo de cada memória é relativo ao seu poder. Algumas memórias adicionam a renda diária do jogador, uma vez resolvido. As memórias são divididas em seis especialidades codificadas por cores que refletem a natureza dos indivíduos, ações e sites dentro da série: ouro (amarelo), Crime (preto), Faith (vermelho), Media (roxo), Ordem (azul), e Académico (verde).

Agentes Editar

Os agentes são as memórias de caracteres que podem ser enviados para qualquer uma das regiões para aumentar a influência do jogador. O jogador pode ter um máximo de dois agentes em cada região. Quando um agente é adquirido leva metade de um dia para resolver, após o que pode ser colocado em uma região. Uma vez em uma região, o agente dá outra metade de um dia para exercer a sua influência. Se um agente permanece incontestado até que resolve, a sua influência é adicionado à região e que o agente é devolvido ao QG do jogador para descansar para um dia antes de se tornar disponível para o jogo de novo. Um jogador pode enviar um agente em conflito contra o agente de um jogador adversário. Quando isso é feito, o conflito leva meio dia para resolver. No fim, a força de cada agente é reduzida pela influência do agente de oposição. Se um agente for reduzido à zero, em seguida, a força é eliminada (enviada aos arquivos). Agentes que sobrevivem do conflito são devolvidos à HQ de seus jogadores, mas eles não contribuem influência para a região devido ao conflito. Alguns agentes têm habilidades especiais que lhes permitem influenciar jogadores amigáveis ou opostos ou que fornecer-lhes pontos fortes ou fracos em determinados cenários. Algumas habilidades são desencadeadas quando o agente é comprado e outros manifestam uma vez que o agente é enviado para uma região.

Sites Editar

Sites são as memórias de localização que são atribuídas a uma região e dará ao jogador um aumento de influência diária. Os locais podem ser empilhados dentro de uma região para aumentar a influência. A influência de corrente de sítios de cada jogador é comparada e o jogador com a maior influência recebe o diferencial entre as duas, no final de cada dia.

Ações Editar

Ações são as memórias que podem alterar o curso da batalha por aumentar a influência do jogador ou do adversário. Muitas ações são resolvidas rapidamente, sem necessidade de o tempo de carga de meio-dia, no entanto, as memórias de Ação só tem um uso antes de serem arquivados.

SequênciasEditar

O jogador pode criar sequências diferentes, que são coleções de lembranças. Já que as memórias são embaralhadas e puxadas aleatoriamente durante uma batalha, sequência de memorias permite que o jogador se adapte a plataforma para uma batalha específica ou para estratégias diferentes incluindo apenas as memórias que seria mais eficaz nessa situação. A sequência deve ter um mínimo de 50 memórias e um máximo de 300. As lembranças dentro de uma sequência só podem ser tomadas a partir de duas diferentes especialidades da escolha do jogador, além de ouro, que é sempre permitido. Uma sequência é escolhida para ser usado antes de começar uma batalha. A interface do Gerenciador de sequências permite ao jogador criar novas sequências, duplicar sequências existentes, e adicionar ou remover memórias de uma sequência existente.

Batalhas Editar

Quando uma batalha é lançada em Tactics, é dada a oportunidade de rever a seleção aleatória de seis cartas da sequência com que eles vão começar a partida. Há uma chance de um tempo para baralhar e selecionar aleatoriamente um novo conjunto de seis cartas. Os primeiros seis cartões estão disponíveis para compra, logo que o jogador gera bastante ouro. Cada dia uma carta adicional é selecionada a partir do convés e adicionada à lista pronta, assumindo que menos do que seis cartas estão lá. Batalhas seguem um ciclo diário, representado por uma barra vertical que progride através da tela. No final de cada dia, o rendimento diário do jogador aumenta por um de ouro e de influência Sites é adicionado a cada região.

Créditos do AnimusEditar

Créditos Animus é a moeda do jogo em que é usado para comprar novos pacotes de cartas. Como parte do tutorial, o jogador é dado exatamente créditos suficientes para comprar o starter deck ao começar Tatics. Créditos adicionais podem ser obtidos através de ganhar um único jogador e batalhas multiplayer. Cada batalha em que jogador é único vitorioso (após as três batalhas tutorial) acrescenta créditos - em geral 25 ou 50, mas as últimas duas batalhas rendimento de 100 e 200. Esses créditos só podem ser ganhos uma vez - vitórias repetidas não adicionam créditos. Créditos também podem ser comprados com moeda real através de app-compras a partir de $ 0,99 (EUA).

Campanha single-player Editar

A campanha single-player começa com três níveis de tutorial na Espanha. Estes níveis são automaticamente uma pausa, como novos conceitos são introduzidos e as sequências são adaptadas para demonstrar cada conceito. Depois de completar os níveis de tutorial, a história muda para a Itália, onde o jogador progride através de uma série linear de 16 níveis antes de ir para Constantinopla para o nível final da história. O adversário robô usa sequências diferentes em cada nível, exigindo que o jogador se adapte a sua própria sequência de contrariar.

Modo DesafioEditar

Depois de completar a campanha single-player, o modo Desafio é desbloqueado. Este modo leva o jogador de volta para a Itália por 10 níveis que cada um dos presentes um desafio diferente em cima da jogabilidade básica. Níveis de modo de desafio dar ao jogador 100-200 Créditos Animus quando eles estão concluídos. Quando a repetição de um nível, o jogador recebe 125 créditos Animus. O adversário robô é aleatório cada vez que um desafio é repetido.


Desafiar Descrição Créditos do Animus
1 Cada vez que você jogar, você enfrenta um adversário diferente. 100
2 O ritmo do jogo é 5 vezes mais rápido. 200
3 Seu oponente começa com três de ouro e 6 de Renda. 200
4 Seu oponente começa com 12 Memórias em mão. 200
5 Você deve ganhar usando sua primeira sequência. 200
6 Oponente já controla uma Região. 200
7 A cada dia, você perde 1 ponto em cada Região. 200
8 Suas memórias são mais caras. 200
9 Seus sites não têm qualquer influência. Seus agentes não têm poderes. 200
10

Não há informações disponíveis.

(Parece ser um dos desafios 1-9 escolhidos aleatoriamente)

300

CuriosidadesEditar

  • Em uma das imagens do jogo aparece a Hidden Blade de Altair, sendo que ele não viveu na Renascença.

GaleriaEditar

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