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"Eu pensava que meu trabalho estava feito. Eu estava errado. Mais uma vez, devo me aventurar para a briga. Ao recrutar inimigos do estado, nós armamos aqueles que foram desarmados pelos Bórgia. A ganância, a corrupção e a tirania dos meus inimigos se espalharam e irão queimar até o chão. Das cinzas da vingança, uma nova Roma irá surgir."
―Ezio Auditore da Firenze, trailer de lançamento de Assassin's Creed: Brotherhood.

Assassin's Creed: Brotherhood é um jogo de 2010 e a sequência direta de Assassin's Creed II de 2009, pegando logo após a conclusão do jogo anterior.

A história mais uma vez apresenta Ezio Auditore da Firenze, agora um lendário Mestre Assassino, como ele se esforça para reconstruir a Irmandade dos Assassinos em Roma, ao reduzir a tirânica família dos Templários, os Bórgia, e levando a cidade na verdadeira riqueza e maravilha da Renascença.

Uma sequência para Brotherhood foi anunciada em maio de 2011, intitulada Assassin's Creed: Revelations, e foi lançada em novembro do mesmo ano.

JogabilidadeEditar

Assassin's Creed: Brotherhood manterá o estilo Sandbox em um mundo completamente aberto na cidade de Roma, na Itália. Assim como os primeiros jogos da franquia, as mecânicas estarão baseadas no uso do Parkour para locomoção, o modo Stealth para a construção de assassinatos mais complexos e novos modos de combate, seja com armas brancas ou de fogo. Pela primeira vez na série, o game oferecerá um modo multiplayer juntamente com 15 horas de uma nova campanha single player, também contando agora com legendas em português (PT) nos menus e nos diálogos do game.

Single playerEditar

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O jogador novamente controla o assassino Ezio Auditore da Firenze através de memórias genéticas de Desmond Miles utilizando o Animus 2.0. Mais missões dos tempos modernos serão introduzidas ao jogador ao longo da progressão da história principal. Como um mestre assassino, Ezio terá que reorganizar sua irmandade em Roma para lutar contra os templários. Haverá um modo de controle dos assassinos que permitirar-lhe enviar novos recrutas assassinos ao redor do mundo para lutar pelos seus ideais ou simplesmente utilizá-los como ajudantes em suas missões em Roma. Oferecer novos objetivos aos coadjuvantes é essencial para que eles evoluam e ganhem pontos de experiência, já que isso lhes proporcionará novas habilidades, roupas, armaduras e armas de longo e curto alcance. No entanto, mesmo Ezio sendo um mestre assassino neste episódio, suas habilidades ainda não estão perfeitas e ele ainda terá que aprender a usar novas máquinas, como o pára-quedas de Leonardo da Vinci, que poderá ser utilizado para pular de edifícios mais altos.

O jogador terá que reconstruir Roma, que está caíndo em ruínas graças ao governo corrupto dos Templários sobre os estados Papais, concentrando o poder no Vaticano. Assim como a vilarejo de Monteriggioni em Assassin's Creed II, Ezio terá a capacidade de investir na cidade para ganhar prêmios e forçar uma revolução, que contará agora com a ajuda do povo. O jogador terá que conquistar e destruir as torres do exército Borgia com o intuito de liberar regiões da cidade do domínio da família. Completando esses objetivos libera novas missões e oportunidades. Roma é a maior cidade já criada na série, sendo três vezes o tamanho de Florença de Assassin's Creed II e inclui 5 distritos variados: Vaticano, Downtown, Tiber, Country and Antique. Nehuma outra cidade ou mapa foram anunciadas como exploráveis, apesar de Monteriggioni aparecer no ínicio do jogo e Florença ser vista em fotos no modo multiplayer.

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O modo de combate foi reformulado para ser mais rápido e dinâmico. Ataques furtivos e ações ofensivas

serão mais mortais em Brotherhood do que no primeiros jogos, onde o contra-ataque parecia ser mais eficiente. A inteligência artificial se tornou mais agressiva, podendo ocorrer ataques simultâneos. Para matá-los, Ezio pode utilizar armas de longo e curto alcance ao mesmo tempo, introduzindo a Pistola ao combate mão-a-mão. O protagonista pode também jogar machados e outras armas aos seus inimigos. Novos arquétipos foram adicionados em relação a Assassin's Creed II, como os Guardas Papais, por exemplo. Novas técnicas mais letais de execução foram somadas as outras mais antigas, onde Ezio pode, por exemplo, atirar sua pistola praticamente dentro do crânio do oponente.

Os cavalos poderão agora entrar nas cidades, tendo um papel importantíssimo na criação de assassinatos, combates e sequências de fuga.

MultiplayerEditar

O modo multiplayer estará presente em todas as plataformas. O modo multiplayer diferenciado foi elogiado por muitos na E3 2010, onde foi apresentado. Recebeu, inclusive, o prêmio de Melhor Game Multiplayer do show pela GameTrailers. Os jogadores são templarios em treinamento nas dependências da Abstergo. Eles usam o Animi (plural de Animus) visto no início de Assassin's Creed II não acessar memórias dos assassinos com o intuito de adquirir suas habilidades usando o Bleeding effect.

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Em Wanted, seis ou mais jogadores são introduzidos a um mapa onde eles devem procurar e assassinar uns aos outros. No entanto, as regras não permitem um clássico jogo estilo "deathmatch", mas sim perseguições de gato-e-rato. Cada jogador recebe um contrato, onde o objetivo é encontrar e matar o oponente sem ser visto ou morto pela própria presa. Se o jogador é visto pelo contrato, o oponente será avisado e irá fugir para sobreviver, dando início a sequências de perseguições formadas, principalmente, por movimentos de parkour. Um jogador recebe pontos a partir da construção de assassinatos variados. Vence aquele que obtiver o maior número de pontos.

Em Alliance, oito jogadores são divididos em duas equipes e, trabalhando juntos, devem completar vários contratos sem serem mortos pelo grupo adversário.

Os jogadores terão a capacidade de escolher um entre os personagens disponíveis: Cortesã, Caçador, Barbeiro, Padre, Carrasco, nobre, Doutor, Mercante, Soldado e o Ferreiro. Dois outros personagens jogáveis também estarão disponíveis: O Arlequim e o Oficial. Eles só estarão presentes, no entanto, apenas nas versões de pré-venda do game e nas versões de colecionadores e também no pack de expansão do jogo "Da Vinci Disappearance".

No modo on-line, existem mais personagens que passam a ser jogáveis à medida que os jogadores avançam de nível, que são: Ferreiro, Ladra, Salteador e Mercenário. Cada assassino terá movimentos únicos e assassinatos diferenciados.

 HistóriaEditar

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O jogo se inicia logo depois dos eventos de Assassin's Creed II,no ano de 2012 Desmond Miles e sua

equipe de assassinos modernos escapa dos Templários e conseguem refúgio na abandonada Vila Auditore,a fortaleza da família de Ezio Auditore,que é personagem principal de Brotherhood, através das memórias genéticas de Desmond criadas pelo Animus 2.0.

E nas memórias acessadas,Ezio Auditore,em 1499,esta de volta a sua residência quando acontece um ataque surpresa dos borgias comandados por Cesare Borgia filho de Rodrigo Borgia principal antagonista de Assassins Creed II, Cesare com seus soldados além de acabar com a vila Auditore mata Mario Auditore e rouba a Maçã do Éden,Ezio tentou parar Cesare mas alguns dos soldados de Cesare o atingem com um tiro e Ezio cai do telhado,mas e acordado por alguns Mercenários e consegue fugir da vila com sua mãe e irmã e alguns sobreviventes e então Ezio parte a Roma a cavalo mas por seus ferimentos causados no ataque da Vila Auditore ele desmaia e cai do cavalo.

Ezio esta enfaixado numa cama de uma mulher desconhecida que o tratou a mando de Maquiavel e da novas roupas também dadas pelo mesmo já que todo seu equipamento foi perdido no ataque da vila, Ezio sai da casa e percebe que esta em Roma onde começa a restabelecer a ordem dos Assassinos com o objetivo de se vingar dos Borgia e recuperar a Maçã do Edén, um artefato ancestral de grande importância. Do outro lado Desmond quer saber onde Ezio guardou a tal Maçã e recupera-la antes dos Templários.

GaleriaEditar

Referências Editar

LogobrancodoAnimus.svg Uma galeria de imagens está disponível para
Assassin's Creed: Brotherhood

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