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Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles

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Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles é um jogo de 2008 lançado para Nintendo DS, iPod Touch/iPhone 4, Symbian Mobile, Windows Phone 7, e Sony Ericsson Xperia Play como uma prequela para Assassin's Creed. Ele foi publicado pela Ubisoft e desenvolvido pela Gameloft,[1] e foi lançado nos Estados Unidos em 5 de fevereiro de 2008. Um relançamento com gráficos e jogabilidade melhorados foi feito para iOS pela Ubisoft e lançado em 23 de abril de 2009.[2]

Jogabilidade Editar

Altaïr Lutando com um Templário.jpg

Altaïr lutando com um Templário

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles aproveita os recursos do Nintendo DS, utilizando o touch-screen para mini-jogos, como interrogação e roubo, bem como para exibir um mapa durante o jogo normal. A jogabilidade principal do jogo é baseada no estilo de plataforma de Prince of Persia, misturado com furtividade e combate.[3]

O sistema de combate do jogo constituído predominantemente por ataques fracos, ataques fortes, e combinações dos dois, bem como incluir bombas e projéteis. Sete armas diferentes estão disponíveis: a Lâmina Oculta, Espada de Altaïr, uma besta, bombas explosivas e de fumaça, facas de arremesso, e um gancho que pode ser usado para puxar os pés dos inimigos debaixo deles e balançar através das aberturas que não têm cordas.[3]

Armas e habilidades podem ser atualizadas ou desbloqueadas usando orbes encontrados ao longo do jogo. O jogo também apresenta três níveis diferentes de dificuldade, permitindo a jogadores mais experientes assumirem um desafio maior.[3]

Enredo Editar

No ano de 1190, as guerras da Terceira Cruzada engoliram a Terra Santa, e os Cruzados entraram em confronto com os Sarracenos para o controle da Cidade Santa, Jerusalém.[3]

Voltando para casa Editar

Altair's Chronicles 1.jpg

Altaïr espionando uma conversa

Altaïr Ibn-La'Ahad, um renomado Assassino Mestre da Ordem dos Assassinos, chegou em Alep a partir de uma árdua jornada e encontrou-o sob ataque dos inimigos mortais dos Assassinos, os Cavaleiros Templários. Ficou sem escolha, mas para repelir o ataque, o Assassino derrotou muitos deles, até mesmo matar um capitão de baixa patente antes do ataque foi interrompido.

Mais tarde, encarregado pelo Rashid ad-Din Sinan, o Mentor dos Assassinos Levantinos, Altaïr foi enviado para encontrar e recuperar um objeto sagrado conhecido como the Chalice, que foi dito ter o poder de unir todas as facções sob uma bandeira de seja de qual for o lado possuído, terminando a Terceira Cruzada na vitória tanto para os Cruzados ou Sarracenos. Partindo imediatamente, Altaïr embarcou em sua nova busca.[3]

The quest for the Chalice Editar

Assassinato de Tamir Editar

Altaïr começa sua jornada em Damasco e reuni-se com Rafik, que testou suas habilidades em um alvo fácil. Com o alvo morto, Rafik informou Altaïr que o comerciante, Tamir, tinha conexões com os Templários na área. Depois de interrogar Misbah, um homem com ligações a Tamir, Altaïr confrontou e matou o comerciante, mas não antes de saber que o Cálice foi mantido no Temple of the Sand, e que as três chaves seriam necessárias para entrar.[3]

A dançarina Editar

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Altaïr falando com a dançarina, Fajera

Altaïr então visitou a dançarina de circo Fajera, embora ela não estava disposta a ajudá-lo e deixou o Assassino combater um bruto circo conhecido como Badr. Depois de derrotar o homem e capturar Fajera, ela deu a Altaïr a primeira das três chaves e disse-lhe que um homem no hospital dos Templários em Tyre poderia ajudá-lo a encontrar as outras duas. Antes de sair, Fajera encarregou Altaïr de matar um Templário chamado Alaat como pagamento pelas informações que ela deu, que ele conseguiu fazer com sucesso.[3]

O hospital vermelho Editar

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Hamid dizendo a Altaïr sobre Roland Napule

Mais tarde chegando em Tyre, Altaïr primeiro procurou Hamid – o Rafiq da cidade – com quem aprendeu que Roland Napule, o chefe do hospital e um Templário, tinha questionado alguém. A fim de se infiltrar no hospital, Altaïr navegou seu caminho através dos esgotos, ganhando entrada para o edifício a partir de baixo, antes de prosseguir para assassinar Roland. Altaïr recebeu então a segunda chave que ele precisava de um prisioneiro de Roland, um velho homem que foi até o misterioso Templo onde o Cálice foi contido.[3]

A festa escondida Editar

De lá, Altaïr viajou para Jerusalém e falou com Kadar, um agente assassino local, onde ele aprendeu que o líder dos Templários da região, Lord Basilisk, foi frequentemente no palácio real com o rei, e que ele tinha a terceira chave para o Temple of the Sand.

O rei de Jerusalém estava indo para uma festa em algum lugar logo naquele dia, e, a fim de chegar mais perto de Basilisk, Altaïr decidiu investigar o local, para que ele pudesse deslocar-se dentro. Depois de Altaïr ouvir algumas das conversas dos nobres, ele então questionou Ayman, um convidado para a festa, e descobre onde estava prevista para o começo.

Infiltrando-se na celebração com a ajuda de um dos homens de Kadar, os dois encontraram o Lord Basilisk pela primeira vez, e depois de uma breve batalha com ele, Altaïr obteu a chave, mas não teve tempo para matar o mestre dos Templários, antes que ele escapasse.[3]

Invadindo a torre Editar

Altair's Chronicles 2.jpg

Altaïr falando

Após o confronto com o Lord Basilisk, um grupo de Templários atacou Hamid e roubou um mapa até o templo do deserto onde o cálice supostamente foi localizado. Altaïr perseguiu-os à sua torre e subiu ao topo, enquanto enfrentava a forte resistência na forma de catapultas, arqueiros, e um homem estúpido conhecido como 'The Brute', que Altaïr enfrentou em um pátio.

Depois de fazer seu caminho através das defesas da torre e matar o capitão arqueiro no comando, Altaïr encontrou o Master, uma figura como Assasino que na verdade era um Templário de alto escalão. Sem escolha, Altaïr abriu caminho através da torre, matando os guardas do Master e seu aluno, até que ele finalmente alcançou o próprio Master. Depois de encarar contra o Master e assassinar ele, Altaïr recuperou o mapa do templo a partir de seu corpo.[3]

The Temple of Sand Editar

Deixando a torre depois, e seguindo o mapa que obteve do Master, Altaïr chegou ao Temple of the Sand. Lá, ele abriu caminho através das forças dos Templários para chegar à antecâmara, finalmente entrando nela depois de despachar um grande bruto leva um machado. Lá dentro, ele encontrou uma caixa vazia e Basilisk, que deu a entender ao Assassino que o cálice era na verdade uma mulher. Basilisk ainda zombou Altaïr e escapou mais uma vez, saindo do templo a desmoronar ao seu redor. Para escapar, Altaïr abriu caminho para Tyre como o templo desabou.[3]

Infiltrando-se em uma fortaleza dos Templários Editar

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Altaïr reunindo-se com Hamid

Em Tyre, Hamid disse a Altaïr que, a fim de se infiltrar na fortaleza local dos Templários, ele precisaria libertar dois homens capturados. Depois de Altaïr encontrar e libertar os dois irmãos cativos, que apontaram a entrada para ele, Altaïr se infiltrou no porão, encontrando outro bruto ao longo do caminho.

Seguindo seu caminho para dentro, o Assassino veio através de Basilisk e envolveu-se em uma briga com o líder dos Templários, ferindo-o gravemente no processo. A partir daí, Altaïr propôs a Basilisk que em troca de sua vida, ele seria obrigado a dar as informações do Assassino, e Altaïr ouviu como Basilisk revelou que o Cálice estava em Jerusalém e que os Templários estavam sitiando Acre. Ele também revelou que os Templários planejaram envenenar o abastecimento de água do Acre a fim de acelerar seu assalto. Antes de sair para o Acre, Altaïr incendiou os navios de Basilisk, desfavorecendo-o para que ele não pudesse alcançar o Cálice antes de Altaïr.[3]

Infiltrando-se no campo de cerco Editar

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Altaïr nos telhados

Altaïr então viajou para o sitiado Acre e ajudou a cidade lutando contra soldados Templários, antes de tentar entrar no campo de cerco sob o disfarce de um soldado, e então como um erudito. Quando ele finalmente havia assassinado o comandante, Altaïr conseguiu escapar do campo usando uma catapulta.[3]

Descobrindo um traidor Editar

Depois de deixar o Acre e chegar em Jerusalém, Altaïr resgatou com sucesso o Cálice de um grupo de Templários. Identificando o Cálice como Adha, uma mulher que ela sabia de seu passado, Altaïr aprendeu com ela que os Templários tinham pago Harash, o segundo em comando dos Assassinos.[3]

Duelo no navio de Basilisk Editar

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Altaïr lutando com Basilisk

Depois de acumular um plano para atacar Alep - a fortaleza dos Assassinos - e matar Harash, antes de fugir com Adha, as coisas não correram como Altaïr esperava.

Depois de Altaïr fazer o seu caminho através de guardas Assassinos de Harash e matar ele, Adha foi sequestrada por Basilisk e levada para o porto dos Templários em Tyre. Perseguindo-a, Altair lutou através das forças dos Templários e matou Basilisk em um confronto final em seu navio. No entanto, com Adha longe de ser encontrada, ele estava desanimado ao saber que ela estava em um navio diferente, que escapou de Altaïr antes que ele pudesse pegá-lo. Nadando para a praia e vendo o navio Templário longe na distância, ele gritou uma promessa de "Eu vou encontrar você, Adha!" para o céu, enquanto o navio navegava mais e mais longe em direção ao horizonte.[3]

Memórias Editar

Altaïr's Chronicles continha um recurso no menu principal nomeado Memórias, muito parecido com as Sequências de DNA a partir da série principal, com a exceção de Assassin's Creed II. Isso permitiu a seleção de uma memória específica que já se tinha completado, permitindo aos jogadores continuar o jogo a partir daí. As Memórias foram categorizadas em 13 capítulos, com até 5 subcapítulos dentro delas (ex: 1-1, 1-2, 1-3, 1-4).[3]

Capítulo 1: Coming Home

  • Consiste em 4 subcapítulos.

Capítulo 2: The Hunt Begins

  • Consiste em 3 subcapítulos.

Capítulo 3: The Dancer

  • Consiste em 3 subcapítulos.

Capítulo 4: The Red Hospital

  • Consiste em 2 subcapítulos.

Capítulo 5: The Hidden Party

  • Consiste em 2 subcapítulos.

Capítulo 6: Kill The Killers

  • Consiste em 3 subcapítulos.

Capítulo 7: Temple Of Sand

  • Consiste em 3 subcapítulos.

Capítulo 8: Great Angry Wall

  • Consiste em 4 subcapítulos.

Capítulo 9: Flow of Poison

  • Consiste em 4 subcapítulos.

Capítulo 10: The Running Wind

  • Consiste em 1 sub-chapter.

Capítulo 11: The Chalice

  • Consiste em 1 sub-chapter.

Capítulo 12: Snake Heart

  • Consiste em 2 subcapítulos.

Capítulo 13: Always An End

  • Consiste em 1 subcapítulo final, sendo o último capítulo no jogo.

Alvos de assassinato Editar

Encontravam-se todos os alvos de Altaïr em sua Chronicles:

  • Tamir
  • Alaat
  • Roland Napule
  • The Master's Student
  • Master of the Tower
  • Harash
  • Lord Basilisk

Galeria Editar

Curiosidades Editar

  • O logotipo da Indústrias Abstergo que agiu como um indicador de visibilidade, que estava presente na tela de carregamento, mostrou que um Animus da Abstergo estava sendo usado. Os recursos como o Animus (medidor de saúde de DNA e menu de memórias) suportaram isso.
  • Cobras estavam presentes no jogo como armadilhas, e poderiam ser mortas com um ataque preciso de espada ou por deixar cair uma caixa sobre elas.
  • A versão de iOS foi removida da App Store em 2013.

Referências Editar

  1. "Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles", GamePro issue #235 - Abril de 2008
  2. iOS App Store
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles

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